Aide
Tout ce qu'il faut savoir pour utiliser Dart League.
1. Concepts de base
Dart League s'articule autour de quatre notions fondamentales qu'il est important de bien distinguer.
La ligue
Une ligue correspond à une saison. Elle regroupe l'ensemble des tournois joués sur la période et maintient un classement général. Ce classement se base sur la moyenne de points par tournoi de chaque joueur, ce qui permet de comparer équitablement des joueurs ayant participé à des nombres de tournois différents.
Le tournoi
Un tournoi correspond à une session de jeu. Il se déroule en deux phases : une phase de poule en format suisse, suivie d'une phase éliminatoire. À l'issue du tournoi, des points de ligue sont distribués selon les résultats.
Le gestionnaire
Le gestionnaire est le compte qui administre la ligue : il crée et clôture les tournois, saisit les scores et gère les membres. Un seul compte suffit pour gérer plusieurs ligues.
Les membres
Les membres sont les joueurs du club. Ils sont créés par le gestionnaire et peuvent participer à autant de tournois que souhaité. Un membre n'a pas besoin de créer un compte sur le site pour être géré.
2. Démarrer avec Dart League
Flux de démarrage
Créer son compte
L'inscription se fait avec une adresse email et un mot de passe, ou via Google. Après inscription, un email de confirmation est envoyé — le compte est activé en cliquant sur le lien reçu. Le rôle de gestionnaire est créé automatiquement à l'activation du compte. Si vous vous connectez via Google, la vérification est automatique et le rôle est attribué immédiatement.
Configurer son club
Depuis Mon espace, un bandeau s'affiche si le nom du club n'est pas encore renseigné. Cliquez sur Configurer mon club pour saisir le nom de votre organisation, votre ville et le nombre de cibles disponibles. Ces informations servent de valeurs par défaut à la création de chaque nouvelle ligue.
Créer sa première ligue
- Depuis Mon espace, cliquez sur Nouvelle ligue.
- Donnez un nom à votre ligue (par exemple "Saison 2026").
- La ligue est créée. Vous pouvez maintenant ajouter vos membres et créer votre premier tournoi.
Une ligue peut être renommée à tout moment depuis l'onglet Paramètres de la page de la ligue.
La période d'essai
Dès la création de votre premier tournoi, une période d'essai de 45 jours démarre automatiquement, sans carte bancaire. Pendant cette période, toutes les fonctionnalités sont accessibles sans restriction.
La période d'essai démarre au premier tournoi créé, pas à l'inscription. Vous pouvez créer votre ligue et vos membres sans déclencher le décompte.
3. Gérer ses membres
Ajouter un membre
Depuis Mon espace, la section Membres du club permet d'ajouter un membre en saisissant son nom. Un membre peut aussi être ajouté directement depuis la fenêtre de création de tournoi, sans quitter la page.
Rendre un membre dormant
Un membre qui ne participe plus peut être rendu dormant. Son historique et ses statistiques sont conservés intégralement. Il peut être réactivé à tout moment depuis Mon espace, dans la section Anciens membres.
Les membres dormants n'apparaissent plus dans les listes de sélection pour les nouveaux tournois.
4. Créer un tournoi
Flux global d'une session
Sélectionner les joueurs
Depuis la page de la ligue, cliquez sur + Nouveau tournoi. Sélectionnez les membres qui participent ce soir. Vous pouvez ajouter un nouveau membre directement depuis cette fenêtre si quelqu'un joue pour la première fois.
Nombre de matchs
Le nombre de matchs disputés par chaque joueur lors de la phase suisse est configurable : 3, 4, 5 ou 6 matchs. La valeur conseillée et par défaut est 4. Ce réglage est accessible dans le formulaire de création du tournoi.
Les qualifiés
- Moins de 16 joueurs : les 8 premiers se qualifient.
- 16 joueurs ou plus : les 16 premiers se qualifient.
Un tournoi nécessite au minimum 8 joueurs pour être créé.
Le tirage et les niveaux
Avant de générer le planning, le logiciel répartit les joueurs participants en deux groupes de taille égale (si le nombre est impair, le groupe N2 compte un joueur de plus). Les joueurs les mieux classés au classement général forment le groupe N1, les autres forment le groupe N2. Les joueurs sans classement établi sont placés en N2 par défaut.
Le générateur s'appuie sur ces niveaux pour construire un planning équilibré : il vise environ 50% de matchs inter-niveaux (N1 contre N2), tout en évitant que deux joueurs se retrouvent deux fois face à face. Un résultat entre 44% et 56% est considéré satisfaisant. Le logiciel tente plusieurs combinaisons pour trouver le meilleur planning possible.
Valider le tournoi
Une page de prévisualisation présente le planning complet avec tous les matchs organisés par round. Vérifiez les appariements, puis cliquez sur Lancer le tournoi pour démarrer la phase suisse.
Suivi en temps réel et QR code
Dès la validation du tournoi, un QR code s'affiche automatiquement. Il peut être présenté en salle pour que les joueurs et spectateurs suivent les scores sur leur téléphone sans avoir besoin d'un compte. Le gestionnaire peut l'afficher à nouveau à tout moment depuis la vue du tournoi en cours.
Les visiteurs accèdent au tournoi en lecture seule : ils voient les scores, le classement et le bracket en temps réel.
5. La phase suisse
Format des matchs : Best of 2
Chaque match de poule se joue en Best of 2 : deux legs sont disputés, et chaque joueur commence un leg. Le joueur affiché en rouge dans l'interface lance à la bulle en premier. Les scores possibles sont :
Saisir un score
Les boutons de saisie sont affichés directement à côté de chaque match. Sélectionnez le score et le classement se met à jour immédiatement.
État des matchs
Chaque match affiche une pastille colorée indiquant son état :
- 🟢 Vert : nouveau match à démarrer.
- 🟡 Jaune : match en cours depuis moins de 25 minutes.
- 🔴 Rouge : match en cours depuis plus de 25 minutes.
Un match affiché en rouge peut ralentir le tournoi considérablement. Il est conseillé de convenir à l'avance d'une règle d'accélération. Par exemple, en 501, autoriser la fermeture sur un simple plutôt qu'un double en cas de dépassement.
Saisir un finish
Un finish (ou checkout) est la valeur de fermeture d'une manche. Cliquez sur + Finish à côté du match concerné et saisissez la valeur. Seuls les finishs de 61 et plus sont enregistrés. Un même match peut contenir plusieurs finishs.
Saisir un 180
Cliquez sur + 180 à côté du match concerné. Le compteur s'incrémente pour le joueur concerné. Si un joueur réalise deux 180 dans le même match, incrémentez deux fois. Pour les joueurs utilisant la cible 19, un 171 (T19, T19, T19) est considéré comme équivalent et se saisit de la même manière.
Le classement en temps réel
Le classement de poule est calculé en permanence selon les critères suivants, dans cet ordre :
- Points de poule : victoire = 2 pts, nul = 1 pt, défaite = 0 pt.
- Buchholz Cut1 : somme des points de tous les adversaires rencontrés, en retirant le plus faible.
- Buchholz : somme des points de tous les adversaires rencontrés.
- Départage : valeur saisie manuellement en cas d'égalité persistante.
Ce classement détermine qui se qualifie pour les éliminatoires et dans quel ordre (leur rang de qualification, appelé seed).
6. Le départage
À l'issue de la phase suisse, si plusieurs joueurs sont à égalité parfaite (points, Buchholz Cut1, Buchholz) dans la zone de qualification ou à sa limite, une étape de départage s'active avant de lancer les éliminatoires.
Départage automatique
Si les joueurs à égalité se sont affrontés directement durant la phase suisse, le résultat de leur face-à-face est utilisé automatiquement pour les départager. Le logiciel affiche la raison du départage avec les noms des joueurs concernés.
Départage manuel
Si le face-à-face ne permet pas de trancher, le gestionnaire organise une volée de départage et saisit le score de chaque joueur concerné. Les règles sont les suivantes :
- Les joueurs ex-æquo s'affrontent d'abord à la bulle pour déterminer l'ordre de lancer. L'ordre de la confrontation à la bulle se fait de gauche à droite.
- Le joueur le plus éloigné de la bulle lance sa volée en premier, le plus proche lance en dernier. Cela n'est pas commun, mais sur une volée de trois flèches, lancer en dernier est un avantage.
- Chaque joueur lance ensuite une volée de 3 flèches.
- Le joueur ayant cumulé le plus de points obtient le meilleur classement, et ainsi de suite.
Lancer les éliminatoires
Une fois le départage réglé, cliquez sur Enregistrer et lancer les éliminatoires. Le bracket est généré automatiquement depuis le classement final de la phase suisse.
7. La phase éliminatoire
Le bracket
Les qualifiés sont placés dans le bracket selon leur rang de qualification (seed) en fin de phase suisse. Le premier affronte le dernier qualifié, le deuxième affronte l'avant-dernier, et ainsi de suite. Le bracket comprend les phases suivantes selon le nombre de qualifiés :
- Huitièmes de finale (si 16 qualifiés)
- Quarts de finale
- Demi-finales
- Petite finale (3e place)
- Finale
Format des matchs
- Du premier tour jusqu'aux demi-finales : Best of 3 (premier à 2 legs gagnés).
- Petite finale et Finale : Best of 5 (premier à 3 legs gagnés).
Les finishs et 180 peuvent également être saisis pour les matchs éliminatoires.
Saisir un score en éliminatoire
Dans la vue du bracket, cliquez sur le nom du gagnant pour enregistrer le résultat.
Rectifier un score
Un score peut être modifié tant qu'aucun match du tour suivant n'est terminé. Si des résultats ont déjà été saisis en aval, la rectification est bloquée pour éviter toute incohérence dans le bracket.
Réinitialiser le bracket
Le gestionnaire peut réinitialiser entièrement le bracket. Tous les résultats éliminatoires sont effacés et le bracket repart du classement de la phase suisse.
8. Clôturer un tournoi
Une fois la finale jouée, cliquez sur Clôturer le tournoi depuis la vue des éliminatoires. Cette action est irréversible mais ne supprime rien. Elle finalise le tournoi et déclenche plusieurs calculs.
Ce que déclenche la clôture
- Distribution des points de ligue selon la position finale
- Mise à jour du classement général de la ligue
- Mise à jour des statistiques de chaque participant
- Calcul et attribution des badges pour chaque participant
Points de ligue distribués
| Position | Points de ligue |
|---|---|
| 🥇 1er | 100 pts |
| 🥈 2e | 80 pts |
| 🥉 3e | 60 pts |
| 4e | 40 pts |
| 5e – 8e | 10 pts |
| Non qualifié | 0 pt |
Le bilan de tournoi
Après clôture, la page du tournoi affiche un bilan complet : podium, parcours du champion, victoires surprises, évolution du classement général et badges décrochés lors de ce tournoi.
Supprimer un tournoi
Un tournoi peut être supprimé depuis la page de la ligue via le bouton Effacer. La suppression est en cascade : tous les matchs, résultats, finishs et 180 associés sont effacés, et le classement général est recalculé automatiquement.
La suppression d'un tournoi est irréversible. Les badges obtenus lors de ce tournoi restent attribués.
9. Le classement général de la ligue
Construction du classement
Le classement général est basé sur la moyenne de points par tournoi de chaque joueur. Ce calcul permet de comparer équitablement des joueurs ayant participé à des nombres de tournois différents. Il se met à jour à chaque clôture de tournoi. Un joueur absent d'un tournoi n'est pas pénalisé.
Joueurs validés
Un joueur doit avoir participé à au moins 3 tournois pour apparaître dans les statistiques et les leaderboards. En dessous de ce seuil, il est affiché dans le classement mais sans données statistiques associées.
Clôturer une ligue
En fin de saison, le gestionnaire peut clôturer la ligue depuis l'onglet Paramètres. La clôture archive la ligue en lecture seule, fige le podium final (top 3 par moyenne, joueurs validés) et retire la ligue de la liste publique active. La clôture est réversible depuis Mon espace.
Seuil de validation en fin de saison
La moyenne par tournoi avantage mécaniquement les joueurs ayant peu participé : un joueur qui joue 3 tournois avec d'excellents résultats peut se retrouver en tête d'une ligue qui dure toute une saison. Il est donc conseillé de fixer, avant le début de la saison, un nombre minimum de tournois joués pour être éligible au classement final (ex : 12, 15, 20). Ce seuil est propre à chaque organisation et doit être communiqué aux joueurs en amont.
10. Statistiques et badges
Les métriques disponibles
Pour chaque joueur ayant atteint le seuil de 3 participations, Dart League calcule 28 métriques, dont :
- Moyenne de points par tournoi, progression sur la saison
- Ratio de qualifications en éliminatoires
- Série en cours sans défaite (tous matchs confondus)
- Série de podiums consécutifs
- Meilleure performance, position moyenne au classement
- Rival, adversaire favori, bête noire, insaisissable
- Finishs 61+, finishs 101+, meilleur finish, total de 180
Le face-à-face
L'onglet H2H permet de comparer deux joueurs sur l'ensemble de leurs confrontations directes (phases suisses et éliminatoires). Le bilan de chaque match joué est affiché, ainsi qu'une comparaison de métriques côte à côte.
Les leaderboards
L'onglet Records présente 14 classements thématiques : meilleure moyenne, plus de titres, meilleur ratio de qualifications, meilleur finish, plus de 180, etc. Seuls les joueurs validés apparaissent dans ces classements.
Les 60 badges
Les badges sont calculés automatiquement à chaque clôture de tournoi. Une fois obtenu, un badge ne peut pas être perdu. Il existe 9 catégories :
- 🏆 Succès : titres, podiums, domination
- 🎯 Participation : régularité, présence
- 💫 Exploit : victoires surprises
- 🔥 Série : enchaînements, progressions
- 🐔 Poule : performances en phase suisse
- 🤝 Rivalité : face-à-face récurrents
- ⚖️ Stats : équilibres et régularités
- 🎯 Finish : checkouts remarquables
- 💯 180 : volées maximales
11. Ligues publiques
Ligue publique et ligue privée
Par défaut, une ligue est publique et apparaît dans la liste accessible à tous via le menu Ligues. Le gestionnaire peut la rendre privée depuis l'onglet Paramètres de la ligue.
Le lien unique
Chaque ligue possède un lien unique qui permet d'y accéder même sans compte. Ce lien peut être copié depuis Mon espace. Une ligue privée reste accessible via ce lien — elle n'apparaît simplement pas dans la liste publique.
Système de favoris
Un utilisateur connecté peut mettre une ligue en favori pour la retrouver rapidement depuis la liste des ligues. Les utilisateurs non connectés peuvent également ajouter des favoris, stockés dans le navigateur.
12. Abonnement
Ce qui est inclus
Un seul abonnement donne accès à l'intégralité du logiciel : ligues illimitées, membres illimités, tournois illimités, toutes les fonctionnalités incluses. Il n'existe pas de niveau supérieur ni de fonctionnalité payante en supplément.
Les deux formules
- Mensuel : 14,99 €/mois, sans engagement.
- Annuel : 11,99 €/mois (143,88 €/an), soit environ 20% d'économie.
S'abonner
Depuis Mon espace, cliquez sur S'abonner. Vous êtes redirigé vers la page de paiement. Après le paiement, vous revenez automatiquement sur votre tableau de bord avec votre abonnement actif.
Gérer son abonnement
Depuis Mon espace, le bouton Gérer mon abonnement ouvre le portail client Stripe. Vous pouvez y modifier votre moyen de paiement, changer de formule ou annuler l'abonnement. L'annulation prend effet à la fin de la période en cours.
En cas d'expiration sans renouvellement, vos données sont conservées intégralement. Le logiciel passe en mode lecture seule : consultation possible, mais plus de modification ni de création de tournoi.
Rappels avant expiration
Des emails de rappel sont envoyés automatiquement à J-7 et J-3 avant la fin de la période d'essai, pour vous laisser le temps de souscrire sans interruption.
13. FAQ
Peut-on modifier un score après l'avoir saisi ?
Oui. En phase suisse, un score peut être modifié à tout moment. En phase éliminatoire, la modification est possible tant qu'aucun match du tour suivant n'est terminé.
Que se passe-t-il si un joueur doit partir en cours de tournoi ?
Il n'existe pas de mécanisme d'abandon en cours de tournoi. La recommandation est de saisir ses matchs restants en 0-2 pour maintenir la cohérence du classement et permettre à la phase suisse de se terminer normalement.
Peut-on supprimer une ligue ?
La suppression définitive d'une ligue est réservée à l'administration du site pour éviter toute perte accidentelle de données. Le gestionnaire peut en revanche clôturer une ligue, ce qui l'archive de manière réversible.
Les badges peuvent-ils être perdus ?
Non. Une fois obtenu, un badge est permanent. Il n'est jamais recalculé à la baisse, même si les données du tournoi qui l'a déclenché sont modifiées ultérieurement.
Un joueur doit-il avoir un compte pour participer ?
Non. Un membre peut être créé et géré par le gestionnaire sans que le joueur ait besoin de s'inscrire sur le site. S'il s'inscrit et relie son compte à sa fiche de membre, il pourra consulter ses statistiques personnelles.
Peut-on avoir plusieurs ligues en même temps ?
Oui. Un gestionnaire peut créer et gérer plusieurs ligues simultanément. Chaque ligue est indépendante et dispose de son propre classement.
Le classement général se remet-il à zéro chaque tournoi ?
Non. Le classement général est cumulatif sur toute la durée de la ligue. Il s'enrichit à chaque clôture de tournoi. Pour repartir à zéro en début de saison, il suffit de créer une nouvelle ligue.
Un problème non couvert ici ?
Contactez-nous à contact@dart-league.com.